Bienvenue dans votre nouvelle ville, dans laquelle vous devrez être le meilleur pour accéder à une fonction de rêve : devenir le prochain escalve soumis de Maitresse Sofia
Pour connaître enfin la gloire, vous devrez être le premier
à ramener à Sofia les 10 paires de hauts talons qu'elle veut que vous lui procuriez
(Les autres joueurs ne doivent pas ramener les même paires que vous, mais il
y a tout de même plus que probablement des paires en commun. Ces paires étant uniques et n'existant donc qu'en un seul exemplaire, cela vous donne une idée de ce qu'il vous reste à faire
Il y a 5 magasins dans la villes.
Chaque magasin comporte deux des paires que vous devez ramener à Sofia.
En début de partie, vous n'aurez accès qu'à 2 des 5 magasins.
Vous devrez faire copains-copains avec les autres joueurs pour avoir le droit d'acheter dans leurs magasins respectifs.
Même s'il ne reste plus les chaussures que vous voulez dans un magasin auquel vous n'avez pas accès, il faut savoir
qu'à chaque fois qu'un joeur meurt, toutes les chaussures ou presque qui étaient en sa possession
sont replacées dans leur magasin d'origine. Autant déjà y avoir accès, car le temps presse alors...
Lorsque vous achetez une paire dans un magasin, personne ne sait que c'est vous. cela signifie que vous ne saurez pas non plus qui a acheté quoi.
En plus des chaussures uniques, vous trouverez d'autres chaussures. une des
differences entre les deux types est le prix. En effet, une chaussure unique coûte plus cher qu'une autre .
Les autres chaussures, qui existent en plusieurs exemplaires, ne sont toutefois disponibles que dans ces 5 magasins, et nulle part ailleurs.
Et seul vous et vos advresaires avez le droit de les fréquenter.
Vous poubez donc acheter ces chaussures et essayer de les revendre aux demoiselles que vous croiserez pendant la partie. pour ce faire, il vous faudra aiguiser votre sens de la persuasion si vous voulez convaincre ces dernières d'acheter une paire à un prix beaucoup plus élevé que celui d'origine.
Chaque joueur a 5 characteristiques.
Au début d'une partie, vous devrez choisir 1 talent parmi les 5 listés ci-dessous: Au commencement du jeu, Chaque compétence(3) et le talent sont calculés à l'aide des formules ci-dessus. Exemple: Vos points de vie sont : PHY*3 Etant neutre au départ, vous pouvez devenir "amis" avec un joueur. Pour ce faire, les deux joueurs concernés doivent se déclarer leur amitié durant le même tour Puisque vous concourrez pour le titre de "nouvel esclave fétichiste de Sofia", Sofia ne vous autorise pas à quitter votre villa.
Vous devrez donc embaucher du personnel succeptible de réaliser vos actions Chaque employés possède également des charactériques et des compétences Vous pouvez embaucher deux types d'employés 1)Servants. Vous ne pouvez en avoir que max. 3 en même temps. 1)Hommes de main. Vous ne pouvez en avoir que max. 2 en même temps. Embaucher un employé vous côutera. De plus vous devrez leur payer un salaire à la fin de chaque tour. Vous pouvez chosir entre 3 types d'entrainement Chaque tour, vous recevrez de la visite (docteurr, avocat, prostituée, escort girl,...)
Conformément au souhait de Sofia, tous ces visiteurs sont des femmes. Vous pourrez essayer de leur vendre des paires de chaussures non uniques.
Sachez aussi qu'il est impossible de vendre plus cher que le prix de vente original multiplié par le niveau de difficulté + 2.
Par exemple, si vous souhaitez une paire dont le prix oiriginal était de 100 $SOF, vous ne parviendrez pas à vendre la paire plus de :
Au début, vous recevez 500 sofiards de la part de Sofia (Argent en vigueur, $SOF en abrégé)
Changement dans la lsite des chaussures à vous procurer
PHY (Force physique) : utile dans les combats,
INT (Intelligence) : vos capacités intellectuelles
CHR (Charisme) : Apparence physique, mais aussi charme général
PER (Perception) : vos 5 sens. Utiles pour détecter la presence d'un voleur dans votre villa
DEX (Dexterité) : Votre dextérité de mouvement, vos temps de reaction,...
Au premier tour, vous devrez répartir 30 points parmi ces 5 categories.
Si vous ne vous manifetez pas lors du premier tour, vous recevrez 6 point par catégorie.
Notez qu'aucune catégorie ne peut excéder 8 points. SI vous tentez de mettre plus de 8 points dans une catégorie ou si la somme des catégories ne fait pas 30, le système vous demandera de refaire votre répartition avant de pouvoir accéder à la partie.
Talents & competences
Seduction CHR + INT (malus :3)
Attaque PHY + DEX (malus :2)
Discrétion INT + DEX (malus :2)
Persuasion CHR + INT (malus :2)
Defense PHY + DEX (malus :2)
Comme vous pouvez le constater, un talent est calculé en additionnant les points des 2 categories de base requises pour ce talent.
Chaque joueur a 4 competences, mais seule l'une d'entre elles peut-être transformée en talent.
Pour une compétence, le malus est appliqué, pas pour le talent.
A l'aube de votre première partie, vous décidez de vous octroyer 6 points dans chacune de vos 5 categories globales de base.
Vous choisissez de transformer vos compétence en persuasion en talent.
Vos différents points pour vos competences et votre talent seront :
Seduction (6+6)-3 = 9
Attaque (6+6)-2 = 10
Discretion (6+6)-2 = 10
Persuation (6+6) = 12
Defense (6+6)-2 = 10
points de vie
Pendant un combat, si vos points de vie chutent en dessous de PHY*2, un malus (-3) sera appliqué à toutes vos actions.
Si vos points de vie pasent en dessous de PHY, le malus passe à -6.
Si vous n'avez plus aucun points de vie, vous êtes eliminé. Toutes vos paires, sauf 1 or 2 peut-être, sont replacées dans leur magasin d'origine.
Heureusement, au début de chauqe tour, vous récupérez 4 points de vie, sans jamais toutefois excéder PHY*3Vos relations avec les autres joueurs
Cette amitié vous permet d'acheter également dans les magasins alloués à votre nouvel ami. Il faut également être ami avec un joueur si vous voulez planifier un assassinat avec lui contre un troisième joueur.
Voir plus bas pour plus de détails.
Pour attaquer un autre joueur avec un ami, il est nécessaire qu'au moins l'un des deux amis soit ennemi avec la future victime.
Si vous vous faite ennemi avec un joueur, la réciproque sera automatiquement appliquée.
La seule façon d'annuler ce statut d'ennemi est de devenir amis.
L'amitié, quant à elle, doit être renouvellée à chaque tour, sinon les deux amis redeviennent neutres.
Vos employés
Au début ils reçoivent entre 3 et 5 points dans chacune des catégories et les compétences sont calculées comme pour les joueurs. Ils n'ont par contre pas de talent.
Leurs scores sont en deça de ceux des joueurs, mais à chaque tour, vous aurez la possibilité de les inscrire à des formations ou entrainements pour développer leurs compétences.
Vous pouvez utiliser vos servants pour
acheter des chaussures à hauts talons dans un magasin :1 paire maximum par servant et par tour
-Vous devrez lui indiquez quelle paires vous voulez qu'(il achète
-Si vous tentez d'acheter une paire dans un magasin ququel vous n'avez pas accès, vous perdrez l'argent prévu pour l'acheter
-SI 2 servants ou plus veulent acheter la même paire, c'est celui avec le plus de persuation qui remporte la vente. Si les scores sont égaux, les chances sont répartie et un tirage au sort à lieu.
acheter une paire de chaussures à un autre joueur.
- vous devez auparavent prendre contact avec le joueur pour fixer ensemble le prix de la vente. Si les prix indiqués par les deux joueurs dans leurs ordres remis sont différents, la vente est annulée
(Notez que vous n'avez pas besoin de servant pour revendre une paire, puisque c'est l'acheteur qui vous enverra un de ses servants pour procéder à l'achat)
essayer de dérober de l'argent et des chaussures à un joueur.
Pour ce faire, un dé à 20 faces (1D20) est lancé pour le servant
Le score obtenu doit être inférieur à son niveau de discrétion, et supérieur à 5 (Difficulté correspondant au système de protection de la villa de la victime). Un échec au lancé siginfie que le servant est trop bruyant et est obligé de fuir. Sinon, le processus continue.
Un autre dé à 20 faces est alors lancé pour la victime cambriolée.Le score doit être inférieur à sojn niveau de perception
Si la victime réussi son lancer, il repère le voleur et le fait fuir. Dans ce cas, le voleur n'aura réussi qu'à vous dérober de l'argent. 1/20 de vos économies.
Par contre, en cas d'échec, le voleur dérobe non seulement 1/20 des économies de la victime, mais aussi 1 paire de chaussures uniques avant de s'en retourner. Le joueur cambrioleur peut indiquer à son servant quelle paire il préfèrerait et le servant essairea de la trouver. S'il ne la trouve pas, le servant volera une autre paire.
Si 2 joueurs ou plus decident de cambrioler la même villa, l'ordre d'arrivée sera tiré au sort .
espionner un autre joueur :
Il vous suffit d'indiquer quel joueurrs vous voulez espionner à l'un de vos servant. Aucune competences requise mais cela coûte (voir les paramètres de la partie
Le servant espion vous indiquera quelles chaussures le joueur espionné a en sa possession, ainsi que ces amis ou ennemis. Vous pouvez espionner qui vous voulez.
Vous pouvez utiliser vos hommes de main pour tenter d'assassiner un autre joueur.
En effet, il se peut que vous soyez contraint d'éliminer un autre joueur si vous avez besoins d'une de ses paires qu'il ne veutv pas vous vendre ou que vous n'arrivez pas à voler.
Pour assassiner quelqu'un, vous devez tout d'abord vous mettre'accord avec un autre joueur.
chacun des 2 joueurs enverra un homme de main pour commettre le méfait
Les deux joueurs devront se mettre d'accords sur ce que leurs hommes de main respectifs feront. Un devra assurer le guet pendant que l'autre tentera d'assassiner la victime.
En cas de succès, l'argent de la victime est divisé en 3 parties. 2 pour l'assassin et 1 pour le guetteur.
Quant aux chaussures, elles réintègreront leur magasin d'origine, ecxeption faite de 2 paires uniques maximum dont le tueur arrive à s'emparer et qu'il remettra à son patron.
Le processus de tentaive d'assassinat entre le tueur et la victime se déroule comme suivant :
Le joueur qui a le plus de points DEX commence le premier round. Si les scores sont égaux, on prend PHY. Sinon, le tueur commence.
A la fin de chaque round, l'attaqaunt devient l'attaqué, et vice-versa.
1D20 est lancé pour l'attaquant. Le résultat doit être inférieur à son niveau d'Attaque. En cas d'échec, le round se termine
Sinon, 1D20 est lancé pour l'attaqué. Le résultat doit être inférieur à son niveau de défebse:
-En cas de succès, le round se termine et l'attaqué ne subit aucun dommage
-En cas d'échec, 1D20 est lancé et le résultat est divisé par 5 (1D20/5) pour déterminer le nombre de points de dommages qui seront déduits des points de vie de l'attaqué.
Les rôles sont inversés et un nouveau round débute.
Si à la fin d'un tour, vous n'avez plus assez d'argent pour payer le salaire d'un employé, celui-ci vous quittera.Formation/entraînement
Pour servants
Vous pouvez les entrainer à être plus discret, pour qu'ils aient plus de succès lors d'un cambriolage
1 point de discretion par formation. Ne peut pas excéder 17
pour hommes de main
Vous pouvez les entrainer pour améliorer leurs compétences en Attaque, leur donnant ainsi plus de chances d'assassiner un joueur
1 point d'Attaque par formlation. Ne peut pas excéder 15
pour vous-même
Afin d'améliorer vos comppétences en défense.
1 point par formation. Ne peut pas excéder 16
Vendre des chaussures à des personnes autres que les joueurs
pour ce faire, il vous suufit d'indiquer dans votre ordre le prix auquel vous souhaitez vendre.
Pour réussir une vente, 1D20 sera lancé. Le résultat doit être inférieur à votre niveau de persuasion.
De plus, le resultat doit également être supérieur au niveau de difficulté
Plus le niveau d'éducation de la ,personne est élevé, plus il vous sera difficile de la convaincre.
Dans le même esprit, plus le prix que vous exigerez sera élevé, plus dure sera la vente.
Chacun de vos visiteurs à un niveau de difficulté.
PERS = Difficulté selon la persone
PVO = Prix de vente officiel
PVS = Prix de vente souhaité
==>DIFF = PERS + ((PVS/PVO)*30)%
300 à un visiteur ayant un niveau de difficulté de 1 (100*(1+2))
400 à un visiteur ayant un niveau de difficulté de 2 (100*(2+2))
etc.
D'où vient l'argent
Not enough to buy unique shoes yet, but enough to buy other ones and try to resell them
A chaque tour vous recevrez cette somme, plus 100 $SOF multiplié par le numéro du tour
Voir les paramètres de la partie pour plus de détail
NB : ces valeurs peuvent varier dans des parties non automatique créées par des membres.
Les petits tours de Sofia
Tous les 3 tours (ou autres selon paramètres, Sofia peut décider selon ses envies de modifier votre liste de talons à lui ramener. 1 ou 2 paires par exemple